A fantasia de Bloater de The Last of Us parece estar usando um sofá, afirma o designer de próteses
The Last of Us já teve sua 2ª temporada mapeada.
The Last of Us teve um início sensacional em sua primeira temporada, ganhando impressionantes 24 indicações ao Emmy, apresentando categorias como Melhor Série Dramática, Ator Principal (Pedro Pascal) e Atriz Principal (Bella Ramsey). Além da atuação cativante e da narrativa cativante, a série também recebeu elogios por suas notáveis habilidades de maquiagem, tanto nas categorias contemporânea (não protética) quanto protética.
Um componente crítico desse sucesso foi a criação do “infectado”, particularmente uma das criaturas mais icônicas da série: o bloater. O designer de próteses Barrie Gower recentemente compartilhou insights sobre esse intrincado processo em uma conversa com a Vanity Fair.
Gower esclareceu a enormidade da tarefa, explicando que o bloater era potencialmente o personagem infectado mais extenso apresentado na primeira temporada. A equipe teve que criar um traje de corpo inteiro para o dublê britânico Adam Basil, uma figura imponente com cerca de 6'8 ". Todo o esforço, do início à conclusão, durou nove a dez semanas cansativas. Gower explicou:
“O Bloater é potencialmente o personagem infectado mais extenso que temos na primeira temporada. Tivemos a tarefa de criar um traje de corpo inteiro para um dublê do Reino Unido chamado Adam Basil, que, acho que Adam tem cerca de 6'8. digitalização completa do corpo de Adam e um molde real de sua cabeça e mãos, e montamos aqui na oficina. Então, tínhamos uma cópia duplicada de Adam e esculpimos todo o traje inchado sobre seu corpo em uma massa de modelar. basicamente como Adam usando um sofá e andando neste enorme sofá de borracha. O peso é bastante extenso, mas é muito elástico, é muito elástico. Dá a ele muita liberdade de movimento. A construção total do início ao fim O acabamento, a criação do traje Bloater, foi provavelmente a melhor parte de cerca de nove a 10 semanas. Eles digitalizaram Adam completamente e tinham um arquivo tridimensional e, como vantagem, puderam trabalhar com a empresa digital, Weta Digital , que criou um Bloater totalmente digital para a sequência final."
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Embora a primeira temporada tenha sido um sucesso retumbante, a jornada que temos pela frente para The Last of Us parece atolada em incertezas devido às greves contínuas do Writers Guild of America (WGA) e do Screen Actors Guild (SAG). O showrunner Craig Mazin expressou recentemente suas preocupações no podcast The Awardist da Entertainment Weekly.
Mazin revelou que embora toda a segunda temporada tenha sido planejada e o roteiro do episódio inaugural apresentado pouco antes do início da greve, o cronograma de produção foi severamente afetado. Ele enfatizou a importância de manter os tripulantes “abaixo da linha” empregados e trabalhando durante a greve.
Refletindo sobre a situação, Mazin reconheceu o sentimento palpável de frustração e ansiedade entre a equipe para retomar as filmagens. Ele observou que, para muitos na indústria, o seu trabalho não é apenas uma profissão escolhida, mas uma vocação convincente. O atraso na produção, embora compreensível dadas as circunstâncias, é, no entanto, desanimador para uma equipa que se dedica totalmente ao seu trabalho.
A jornada de The Last of Us, tanto na tela quanto nos bastidores, foi marcada por conquistas substanciais e dificuldades extenuantes. O trabalho meticuloso envolvido em dar vida aos infectados, especialmente aos que sofrem de inchaço, ressalta a dedicação e a paixão da equipe. À medida que os fãs aguardam ansiosamente o próximo capítulo desta história envolvente, existe a aspiração de que os obstáculos à produção sejam rapidamente superados, estabelecendo as bases para outra temporada fascinante.
Ali Valle é redatora freelance de entretenimento e estilo de vida. Quando não estiver escrevendo, você poderá encontrá-la em shows de rock ou provavelmente viajando para cidades ao redor do mundo.